package com.xiayuanxing.arithmetic.DataStructures.Recursion;

/**
 * @program: arithmetic
 * @description: 迷宫
 * @author: xia yuan xing
 * @create: 2021-09-15 09:26
 */
public class MiGong {

    public static void main(String[] args) {

        //创建一个二维数组来模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        for (int i = 0; i < 7 ; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for (int j = 0; j <8 ; j++) {
            map[j][0] = 1;
            map[j][6] = 1;
        }

        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//        map[3][3] = 1;
//        map[3][4] = 1;



        //打印地图
        for (int i = 0; i < 8 ; i++) {
            for (int j = 0; j < 7 ; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map,1,1);
        //输出小球走过并标识过地图
        System.out.println("小球走过并标识过地图:");
        for (int i = 0; i < 8 ; i++) {
            for (int j = 0; j < 7 ; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

//        //改变策略后的
//        setWay2(map,1,1);
//        //输出小球走过并标识过地图
//        System.out.println("策略修改后，走过并标识过地图:");
//        for (int i = 0; i < 8 ; i++) {
//            for (int j = 0; j < 7 ; j++) {
//                System.out.print(map[i][j]+" ");
//            }
//            System.out.println();
//        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯方法给小球找路
     * 约定：当map[i][j]
     * 为0 表示该点没有走过，
     * 为1 表示墙，
     * 为2 表示通路可以走，
     * 为3 表示该点已经走过，但是走不通
     * @param map 表示地图
     * @param i 表示从哪个位置开始做找
     * @param j
     * @return 找到通路返回 true 否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map,int i ,int j){
        if (map[6][5] == 2){
            //表示通路已经找到
            return  true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){
                //如果当前这个点还没有走过，就按照策略下右上左走
                //假设这个点可以走
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map,i+1,j)){
                    //往下走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j+1)){
                    //向右走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i-1,j)){
                   //向上走
                   return true;
                }else if (setWay(map,i,j-1)){
                    //向左走
                    return true;
                }else {
                    //说明该点走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                //表示map[i][j] = 1 或 2 或 3
                return false;
            }
        }
    }


    /**
     * 修改策略：上右下左
     * @param map
     * @param i
     * @param j
     * @return
     */
    public static boolean setWay2(int[][] map,int i ,int j){
        if (map[6][5] == 2){
            //表示通路已经找到
            return  true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){
                //如果当前这个点还没有走过，就按照策略下右上左走
                //假设这个点可以走
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map,i-1,j)){
                    //往上走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i,j+1)){
                    //向右走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i+1,j)){
                    //向下走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i,j-1)){
                    //向左走
                    return true;
                }else {
                    //说明该点走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                //表示map[i][j] = 1 或 2 或 3
                return false;
            }
        }
    }



}